再び太尉に

会社がGWなのでまた大戦やって来て、また1品から太尉に戻りました。うーん、もう1品には戻りたくない…。
続けてやるとまた1品に逆戻りしそうだったので、今日は昇格まででストップしました。

あとはサブカで変な麻痺矢デッキで遊んでました。

  • 苦楽麻痺矢デッキ

SR呂蒙、R鄒、UCロシュク、UC韓当、C程遠志、C馬元義 軍師リクソン
ロシュク入りの苦楽デッキが流行ってるので、「じゃあSR呂蒙入れて麻痺矢デッキにしてもいいんじゃないか」と思って組んでみた。
割と行けます!士気9から苦楽の舞→12カウント連環で粘る→麻痺矢号令のコンボが強かったです。最後に残った呂蒙が武力17になったりして面白かった。
八卦重ね掛けを押し返したときはちょっと感動しました。

大尉に上がって…落ちた

また大尉に上がれたのですが、すぐ落ちますた(泣) 大尉落ちこれで4回目です…。
証増えたことないよう…。証争奪戦に弱すぐる…。
デッキは相変わらず赤壁麻痺矢。
SR呂蒙、R周瑜、UCロシュク、UCショカツキン、UC浄化


あとはサブカで車輪の指揮デッキで遊んでました。
呉蜀車輪デッキ。
UC法正、UC張飛、UCリョウトウ、UCロシュク、UC浄化 軍師ビジク
何気に全武将がUCデッキです。槍スキルが無い自分でも割と勝てたので強デッキだと思います。ただし相手にキョチョがいると詰みますw

呉の時代は来るの…か?

今日もガッツリ大戦やって来ましたが、1品の壁を超えられないっす。そしてたまに大尉昇格戦に行くと出てくる称号持ち司空。麻痺矢デッキで6枚神速の相手とか無理です…。
相手デッキは苦楽・機略・神速・求心が多かったです…あと遠弓陣も割と見るようになりました。麻痺矢が苦手なデッキばっかだなー。

今日のデッキは赤壁突撃麻痺矢
SR呂蒙、R周瑜、UCロシュク、UCショカツキン、UC浄化 軍師リクソン
柵3伏2魅1 22/43

知力10・8の伏兵2体がいるので序盤強い。

対苦手デッキのメモ。

  • 麻痺矢vs苦楽

序盤はなるべく攻める。相手が踊ったら麻痺矢号令。躍ってくれるまでは柵壊したり伏兵探したりしgdgdする。むしろ踊ってくれないと割と困る。
奥義は再起。

  • 麻痺矢vs機略

混色はガン待ちからのカウンターで何とかなります。
単色は士気12まで貯められると強化×2でも強化×雲散でも防ぎようがないのでそれまでに攻める。
奥義は連環で相手陣張り。士気9あたりから突撃兵出して4カウント後に麻痺矢号令→連環でほぼ城ダメ取れるので、あとはどう守るか。

  • 麻痺矢vs求心

やっぱり連環相手陣張り。

  • 麻痺矢vs神速

やっぱり連環相手陣張り。

  • 麻痺矢vs遠弓陣

いい形で遠弓陣敷かれると詰むので、序盤は無理しない。奥義メーターが貯まる60カウントあたりが勝負。奥義は再起で無理にでも城ダメ取る。
リードが取れれば怖くない。

Ver3.02やってきた

3.02やって来ました。グホン先生使って来ました…うーん、無理。武力1の弓を3カウント守るのはきつい…。弓の乱戦力がさらに落ちてるような気もするし。ため火計好きなので色々試してみたいと思います。

3.02で気付いたこと

  • 弓の乱戦力落ちてる?

麻痺矢はラインが崩されるとほぼアウトっす…。高武力槍・騎馬に城にはりつかれるだけでキツい。

  • 騎馬の初速落ちてる?

前Verではミリで逃げられてた騎馬を射殺出来たりしました。

  • 槍の迎撃力上がってる?

感覚的に前Verより迎撃ダメージが10〜20%上乗せされる感じ。2倍迎撃だと武力2の槍でもほぼ瀕死。

  • 槍撃力落ちてる?

自分の貧弱な槍撃力ではそれほど実感出来なかったのですが、ランカークラスだとかなり落ちてるようです。
ただ弓の乱戦力が落ちてるのでやっぱり槍に距離を詰められると弓は乙ってしまうような。

大尉の証1から始めたのですがあっさり1品に落ちてしまいました。証9の人とあたっても20%喪失なので結構キツい…。証9ってVer2の征覇王クラスだし。 まあじっくりやっていきます。

デッキの傾向としては忠義が減って八卦に流れた感じがありますがまだカオスな感じです。
Ver3.02は迎撃力がかなり上がっているので、槍で騎馬を止めて弓で体力を削れる槍弓構成が強力な気がします。呉かな?使用率ランキングでも呉のカードの勝率がかなり上がってたし。
逆にVer3.01では勝率が51〜55%だった蜀のカードは軒並み勝率が下がって50%割ってました。

3.02でどんなデッキが生まれるか非常に楽しみです。おわり。

日曜日のデッキ

土日もがっつりプレーして来ましたー。
SR呂蒙、UC甘寧、R孫尚香、UCショカツキン、UC韓当 軍師・Cカク
まさかの偽装単色精兵麻痺矢。精兵麻痺矢がやりたくて人属性の武将を精査していったら呉の武将しか残らなかったという…。
精兵は敵陣張りで基本ガン攻め。伏兵は尚香で踏んで憤激で回復して城門へ突っこんで精兵発動。
さすがにこの軍師は読めないので割と勝てました。敵陣に張って開幕ガン攻めしたり、自陣に張ってガン守りしたりして楽しかったです。ただやっぱり二色麻痺矢はガン待ち出来ないので相手に士気12まで待たれると微妙…。

韓当が空気だったので、呂範入れて伏兵と弱体弓補充するかゴリ入れてさらに武力をアップさせるかでテコ入れしてもうちょっと精兵麻痺矢をやってみたいと思います。


あとSR甘寧入りのデッキもお試し中。
SR甘寧、SR呂蒙、UCショカツキン、UC韓当、Cグホン
「ガッチリ孫呉の炎」が割とガチでした!河賊発動→全員攻城→孫呉の炎ため開始。河賊でグホン先生がかなり固くなってるので確実に炎を発射出来て来まると爽快です。
Ver3では知力低下計略持ちが減ったので、ため火計はまじでガチだと思います。Verアップで孫呉の炎が強化されるので、ガッチリ孫呉の炎デッキでも作ってみようかなあ…。

SR甘寧、Cグホン、UC蒋欽、UCショカツキン、UC韓当、UC浄化爺 軍師・張昭

どうやっても武力が9以上にならないデッキw もちろん狙うのは河賊で粘って孫呉の炎で焼き払い。知略は敵陣張りで。八卦は河賊や転進再起で士気差取ってなんとかするしか。

Ver3.01を振り返る

明日の23日がVer3.02の稼働日らしいので、Ver3.01というバージョンを振り返ってみたいと思います。

  • 「忠義の大号令」の大攻勢

このバージョンを語るのにSR関羽ははずせないでしょう。旧カードも含めるとランク1位に匹敵する使用率を叩き出しました。またVer3.01で同時にパワーアップしたGSR諸葛亮の七星とのコンボも大増殖しました。

  • 陣略の使用方法が確立

「鉄鎖」「混元」「業炎」の3大陣略の使用方法が確立し、「どんなに前半失敗しても、後半に陣略にはめれば大逆転が可能」という狂ったバランスのゲームになってしまいました。
また突撃兵を範囲外に呼び出して敵軍のみ焼くようにする端業炎突撃兵は物議を醸しました。

  • 弓兵が絶滅寸前

蜀全盛ということもあり、弓兵が呉以外はほぼ見なくなる。Ver3になって槍兵・歩兵速度アップ、弓兵乱戦力ダウンにより、武力9、10の槍兵に対して中武力の弓がいてもどうにもならない為、ほぼデッキに入らなくなる。



というわけでVer3.01は、Ver3.00で強すぎた長槍陣の弱体化するための緊急のアップデートだったわけですが、うっかり忠義を上方修正したらこんなことに。多分SR関羽GSR諸葛亮も、SRだしちょっと強くしとこうかみたいなノリだったと思うんですけどね。セガも忠義がこんなに増殖するとは予想外だったでしょう。Ver3.01の教訓としては、

  • 緊急アップデート時に余計な上方修正をしない。
  • 増援系の計略・奥義は、増援量が1割変わるだけで劇的にバランスが変わるので変更は慎重に。

まあプレイする側としては全然役に立たない教訓な訳ですがw

経費節減とかで大変だとは思いますが、辞めたくても辞められない大戦ゲーマーもたくさんいるので、大戦スタッフ様にはここらで一発気合の入ったバージョンを作ってほしいと思います。おわり。

Ver3.02について

Ver3.02の稼働日は3月23日らしいです。
新システムを導入したVer3.00、長槍陣緊急対応のVer3.01を経て、Ver3.02はいい感じの調整になってるんじゃないかと淡い期待をしています。

麻痺矢デッキは、槍・騎馬弱体化でメタゲームの一角には食い込むけど頂点には立てないって感じになりそう。
八卦と機略というどのバージョンでも一定の需要がありそうなデッキに不利が付くからねえ麻痺矢デッキは。
ただ求心とかの号令が軒並み効果時間ダウンなので、それらの号令相手にはかなりやれそうです。
とりあえず、Ver3.02では司空目指して頑張ります。

今Verで忠義使って証稼いだ人はどのデッキに流れるのかな…。注目です。まあ忠義も一定数は残りそうだけどね。